OLTREOCEANO SPOPOLANO I FUMETTI, CHE ANCHE NELL’ERA DIGITALE CONQUISTANO LE AZIENDE, SOPRATTUTTO COME STRUMENTO DI FORMAZIONE E DI COMUNICAZIONE
ToonBoom è un’azienda canadese leader nel software per la cartonistica e tra i suoi prodotti vi è Storyboard, un software che consente di creare vere e proprie sceneggiature con testi e immagini che sono facilmente integrati tra loro. Il target principale sono artisti e studi di produzione. Un segmento crescente dell’utenza è però rappresentato dalle aziende che usano ToonBoom Storyboard come strumento di formazione e di comunicazione.I fumetti sono ritenuti uno strumento efficace per trasmettere informazioni complesse in tempi rapidi, soprattutto nell’ambito di team di lavoro. Xtranormal.com e GoAnimate.com sono invece due siti presso cui è possibile creare cartoni molto semplici in cui l’utente non deve far altro che scegliere un personaggio, uno scenario, un’espressione emotiva e aggiungere un dialogo. Telefonini, blog, Twitter, YouTube e Facebook sono i nuovi mezzi per esprimere se stessi che favoriscono la popolarità di questi siti per i cartoni “fai da te”. Extranormal.com, per esempio, nell’arco di sei mesi è passata da 800.000 a 2,5 milioni di utenti. La particolarità è che i cartoni sembrano essere creati sul posto di lavoro. Il traffico di Xtranormal infatti crolla drammaticamente durante i weekend e i giorni festivi. Tra gli utenti di GoAnimate invece vi sono corporation come la Lockheed Martin che usa cortometraggi animati per il training del personale in temi come etica e business conduct. I broker di Wall Street invece usano GoAnimate per spiegare concetti finanziari ai non addetti ai lavori che investono in borsa.
Per le aziende che hanno brevi clip, la soluzione viene ancora da ToonBoom con il suo prodotto di punta: ToonBoom Studio. ToonBoom Studio è leader globale della cartonistica e una delle funzioni piu ricercate è il rotoscoping, ovvero la possibilità di convertire video in disegni animati. La funzione è ideale per brevi videoclip dato che non è un processo automatico, tuttavia offre risultati ottimali e a costi più bassi rispetto ad altri software professionali per il video editing. Per avere un’idea dell’impatto che tutt’oggi hanno i cartoni sulla cultura popolare basta andare a San Diego nel mese di luglio per partecipare a Comic-Con, la convention più importante nel settore dei fumetti e non solo. Né Sheldon Dorf, fondatore di Comic-Con, né tanto meno la città di San Diego si aspettavano che questo evento in trent’anni evolvesse da un semplice meeting di 300 appassionati a una delle principali fonti di reddito per l’economia locale e che, oltre a fumettisti, interessasse anche l’intero settore dell’entertainment. Durante le quattro giornate della manifestazione sembra infatti di essere parte di un fumetto. Molti partecipanti si presentano in maschera e fanno lunghe file agli stand di espositori come Marvel, Disney o Universal. L’obiettivo è avere l’autografo di qualche illustratore famoso, fare una foto o acquistare articoli da collezione ispirati dai personaggi classici tipo Spiderman, Capitan America, Wonder Woman, ma anche da nuovi protagonisti, provenienti soprattutto dai videogiochi. Negli stessi padiglioni si possono incrociare star di Hollywood come Harrison Ford e Steve Spielberg o Natalie Portman. La popolarità di Comic-Con e dei disegni animati è ancora più sorprendente se si considera che molti dei personaggi classici hanno raggiunto il mezzo secolo di vita, hanno un audience completamente differente rispetto alle generazioni precedenti e hanno la concorrenza di personaggi con fattezze differenti, come manga giapponesi, avatar digitali e figure tridimensionali.
Redazione